2012年11月4日 星期日

賽局與產業競爭策略--釣魚台爭議

日本主張:


中國主張:



美國主張:


台灣主張:

老師Comments..

1. 大家都做到設身處地,是很棒的方式。
2. 台灣的立場演繹的很像,反映出目前的台灣,真的“好像可以再做一些什麼?”
3. 日本購島是改變現狀的方式,
4. 中國有句話,鬥而不破,不要走上插槍走火,但是一定要鬥。
5. 示威遊行一定是完全掌握之內,所以是用鬥爭的手段,而不會讓示威遊行轉而變成反政府。如果台灣不參與鬥爭,就沒有資格參與分配。台灣的和平倡議,最後可能是中國跟日本去分。
6. 如果中國與日本共管,台灣就缺席了,一箭多雕,中國(併吞台灣的第一步,鋪好了十八大接班,穩定政權)與日本(拿到釣魚台的劃與權)是贏家。台灣(主權是不可分割的,中國可以自由進出尖閣諸島海域,東海贏了南海就贏了)是最大輸家。



賽局與產業競爭策略(IV)



動態賽局

1. 訊息問題。可信度。在動態賽局內,是相對重要的。年輕的GFK雖然年輕,要建立他的credibility,是相對重要的因素。
2. 子賽局是完美賽局(資訊完全揭露,有報酬可計算),才有可性度的。也就是所謂的,子博弈完美均衡(SPNE).經得起考驗的均衡稱為“子博奕完美均衡”。。

 EG..驚爆十三天(古巴危機),賽局思辯討論。。
經典的前提 -- 放棄自己的思辯是不道德的。

封鎖(軍事) vs. 隔離(經濟)

邊緣運用策略,帶著對手一起走下懸崖,越往下走墜落的概率越高,風險要控制在可控範圍,然後迫使對方一起往回走,不要走到開戰的可能性。

會見蘇聯駐美大使時,除重申美國立場之外,最後說了一句把古巴飛彈撤掉,美國會把土耳其的飛彈,但是在公開場合會否認。基本上在此知道對蘇聯,是一個溫和撤略。

最後換取了
1. 古巴安全
2. 土耳其飛彈撤走
3. 美國有面子
4. 解除了美國與蘇聯的軍備競賽方向

先合作,後競爭?在賽局的過程中,可能競爭與合作,並非競爭之後就沒有合作的機會,基本上回到用實力來說話,用逞罰的力量來逼著合作的產生。

EG..
不是優勢策略均衡:10>3, 15>12, 5>3, 0並沒有>2.
所以選納什均衡:所以均衡是在(10, 2)

這不是均衡的兩個廠商,sony比其他廠商有優勢。
動態賽局時,把時間放進去,看誰先出招。


可以看成


EG..
先後出招,竟然沒有差別,但是思考的方式不一樣?
a. 如果只有一家,你會設在哪?
b. 如果只有另一家,你先設,會設在哪?
c. 如果只有另一家,你後設,你會設在哪?
d. 如果有兩家,......又會在哪?怎麼設?可以討論下去。

EG..
動態賽局,可以讓對手在後面的賽局裡,都可以猜得到,拒絕新進者的利潤。

EG..
。嚇阻進入的策略。Strategies for Entry Deterrence


策略性思考的五點原則

1. 互動時要先在對手的角度思考,再反思自己的最佳策略。
2. 在時點上要先向前展望,再以逆推法尋找自己的最佳策略。
3. 了解對手的報酬,面臨的是零和還是非零和博奕,再去找尋最適策略。
4. 思考適宜衝突還是合作,並找出衝突的制勝點或是合作的要素。
5. 在一定條件下,達成(長期)隱性勾結可能勝過短期割喉競爭。在重複博弈中要重視長期利益,宜依對手行為而採有敏感反映的動態(獎懲)策略。
于動態賽局要再加上
6. 參賽者“何時可以行動”與“行動時擁有的資訊”影響博弈之均衡,應採逆向歸納法的思考方式來消除不可信的威脅(Empty Threat)。PS:經得起考驗的均衡稱為“子博奕完美均衡”

最後的Comments..

A) 要會用這樣的方式思考,很多事情可以化簡成這樣的模式。
1. 完全資訊,靜態賽局。
2. 完全資訊,動態賽局。
B) 所有的討論都是在極大化最大利益,但是要把道德放進來,把“己所不欲,勿施於人”,放進去可能有很不一樣的決策發生。


2012年11月3日 星期六

賽局與產業競爭策略(III)

動態賽局

例:The Battle of Bismarck Sea 俾斯麥海戰役
1. 還沒知道訊息之前,是靜態賽局
2. 破獲密碼後,是動態賽局

動態賽局....

2012.11.04  一早上課...

不合作賽局...公有地的悲劇,最主要講的是環境污染,在固定經濟效益的漁場,要不要加船。

上午先講合作賽局,下午有不合作賽局的練習。。

競爭還是合作Compete or Collude?



賽局與產業競爭策略(II)






















Nash均衡:對角線,兩個均衡。
Shapley均衡:都找褐髮的(5,5). 合作解。
Aumann均衡:丟個骰子,0.5x(5,10)+0.5x(10,5)

Takehome:

1. 抽離
2. 均衡觀念

Entry Deterrence 嚇阻進入,進入者的選擇。
案例分析的框架,要看你的範圍有多大,然後哪些會影響你的報酬,會影響報酬的都是你的參賽者。


在重複賽局裡
1.  可以考慮以下策略:
a. 好好先生策略:“永遠與對手誠意合作,採行高價”
b. 觸發的報復策略(trigger punishment strategy):一做錯就報復,不寬恕。
c. 跟隨策略(TFT: tit-for-tat):每次都採行對方前一期的策略。

C會比AB都好,因為處理賽局的過程,會被激怒(provocable),也會被寬恕(forgiving)。才會有可能是雙贏的策略。

策略性思考的五點原則

1. 互動時要先在對手的角度思考,再反思自己的最佳策略。
2. 在時點上要先向前展望,再以逆推法尋找自己的最佳策略。
3. 了解對手的報酬,面臨的是零和還是非零和博奕,再去找尋最適策略。
4. 思考適宜衝突還是合作,並找出衝突的制勝點或是合作的要素。
5. 在一定條件下,達成(長期)隱性勾結可能勝過短期割喉競爭。在重複博弈中要重視長期利益,宜依對手行為而採有敏感反映的動態(獎懲)策略。

賽局與產業競爭策略(I)

 Date: 2012.11.3 上午


為期兩天的課程,好久沒有全天的課程,全神貫注中....





















今天回來學校上巫老師的“賽局與產業競爭策略”,把四天的課程濃縮成兩天的課程。 賽局是用一個演繹的方法,要找出若A則B的A。
Strategy Thinking..
1. 拍賣百元美鈔,至無人出價時停止,有喊價最高者得此百元大鈔,什麼是你的最佳策略?
eg. 專利權之爭--最終必須要有人拿到。出價的歷史紀錄,出價的人就先直接付錢。 還是回到是否合作還是競爭...為前提。
takehome:  纏鬥現象。

2. 童話故事中國王讓死刑囚犯戴上紅白兩色帽子,其中有兩頂紅帽,並且對囚犯說:你們之中至少有一頂是紅帽,但不准與他人交談或查看自己帽子顏色,違者處死。每天放風玩可找牢頭猜你的帽子顏色,猜錯者死,猜對立即釋放。囚犯最佳策略為何?(看賽局時,要設身處地)
eg. 釣魚台事件。中美日台的決策與立場。
單人決策 第一天就下判斷 多人決策 看第二天之後的反應 第一天,大家都不會猜。因為要看誰會猜,等第二天結果如何?
takehome: 設身處理:大部分的人,都還是站在自己立場想,但是做出好的決策,一定要落實站在對手立場想。要每天多想一下,想的越多次,賽局思考的功力就越高,想想你是白色跟紅色帽子的死囚,怎麼想?
理性:極大化個人利益為先,之後才是團體利益。

3.戰爭對峙--軍方尊奉的是“kill or to be killed"原則。但在第一次世界戰的英軍剛上500哩前線,居然發現英軍陣地射程內的德軍自由走動,好象相反的尊奉"live andlet live"的原則。開槍是雙方的優勢策略?守軍為何不開槍而成“西線無戰事”?
eg.
假設是零和遊戲,所以對角線總和是零。

均衡點會在雙方開槍(-1,-1)

如果要走到(1, 1)就是要雙方合作,這是一個合謀解。









takehome: 競爭跟合作交互使用,英軍 德軍開槍不開槍~




4. 產業競爭
雙方價格競爭的賽局,很容易就變成都在低價的狀態,優勢策略均衡,比Nash均衡還強。
e.g. 中油,台塑把Esson趕出台灣市場的合謀。
takehome:
3, 4 案例都是囚犯困境,囚犯困境就一定會有合作解。

Summary:

是競爭還是合作?
先思考三個問題:
1. 瞭解對手的報酬,分析面對的是零和博弈還是非零和博弈?
2. 選擇戰爭(衝突)還是和平(合作)?
3. 能否找出衝突的制勝點或合作的要素?

分析產業的兩個工具
1. 博奕:著重參與者之間的直接互動,分析寡佔的市場結構。應用在進入決策,產業競爭,價格競爭,產品定位,產能擴充,阻絕進入,同業勾結,拍賣,談判,誘因與傳遞訊息等。
2. 市場分析:著重參與者在市場上的間接互動,分析完全寄爭的市場結構。應用在定價與供給決策,預測價格與數量變化,政策干預的影響等。

常見的博奕型態:
囚犯困境:
雙輸。一次世界大戰。

飆車族:
兩個平衡。

兩性戰爭:
要看歷史因素。
 
錢幣配對:
是零和遊戲,所以相對比較兇險。因為一定有人輸。(你死我活)
等同於英軍德軍戰爭的諾曼第登陸!
結果:6/6 那天德軍判斷風浪太高,無法登陸。就錯估形勢,英軍從諾曼第登陸成功,改寫歷史。





納什(Nash,納許) 均衡:
飆車族賽局(game of Chicken): 會產生兩個納許均衡。
EG..中美需求與貨幣升值的賽局
過去美國對付日本的時候,也是同樣的狀況。日本跟中國都是美國主要債權國,日本在軍事與政治上都仰賴美國,所以就會被美國牽著走。但是中國軍事與政治並非依賴美國,美國要求人民幣升值的力道與理由,就沒有這麼有效果。