2012年11月4日 星期日

賽局與產業競爭策略(IV)



動態賽局

1. 訊息問題。可信度。在動態賽局內,是相對重要的。年輕的GFK雖然年輕,要建立他的credibility,是相對重要的因素。
2. 子賽局是完美賽局(資訊完全揭露,有報酬可計算),才有可性度的。也就是所謂的,子博弈完美均衡(SPNE).經得起考驗的均衡稱為“子博奕完美均衡”。。

 EG..驚爆十三天(古巴危機),賽局思辯討論。。
經典的前提 -- 放棄自己的思辯是不道德的。

封鎖(軍事) vs. 隔離(經濟)

邊緣運用策略,帶著對手一起走下懸崖,越往下走墜落的概率越高,風險要控制在可控範圍,然後迫使對方一起往回走,不要走到開戰的可能性。

會見蘇聯駐美大使時,除重申美國立場之外,最後說了一句把古巴飛彈撤掉,美國會把土耳其的飛彈,但是在公開場合會否認。基本上在此知道對蘇聯,是一個溫和撤略。

最後換取了
1. 古巴安全
2. 土耳其飛彈撤走
3. 美國有面子
4. 解除了美國與蘇聯的軍備競賽方向

先合作,後競爭?在賽局的過程中,可能競爭與合作,並非競爭之後就沒有合作的機會,基本上回到用實力來說話,用逞罰的力量來逼著合作的產生。

EG..
不是優勢策略均衡:10>3, 15>12, 5>3, 0並沒有>2.
所以選納什均衡:所以均衡是在(10, 2)

這不是均衡的兩個廠商,sony比其他廠商有優勢。
動態賽局時,把時間放進去,看誰先出招。


可以看成


EG..
先後出招,竟然沒有差別,但是思考的方式不一樣?
a. 如果只有一家,你會設在哪?
b. 如果只有另一家,你先設,會設在哪?
c. 如果只有另一家,你後設,你會設在哪?
d. 如果有兩家,......又會在哪?怎麼設?可以討論下去。

EG..
動態賽局,可以讓對手在後面的賽局裡,都可以猜得到,拒絕新進者的利潤。

EG..
。嚇阻進入的策略。Strategies for Entry Deterrence


策略性思考的五點原則

1. 互動時要先在對手的角度思考,再反思自己的最佳策略。
2. 在時點上要先向前展望,再以逆推法尋找自己的最佳策略。
3. 了解對手的報酬,面臨的是零和還是非零和博奕,再去找尋最適策略。
4. 思考適宜衝突還是合作,並找出衝突的制勝點或是合作的要素。
5. 在一定條件下,達成(長期)隱性勾結可能勝過短期割喉競爭。在重複博弈中要重視長期利益,宜依對手行為而採有敏感反映的動態(獎懲)策略。
于動態賽局要再加上
6. 參賽者“何時可以行動”與“行動時擁有的資訊”影響博弈之均衡,應採逆向歸納法的思考方式來消除不可信的威脅(Empty Threat)。PS:經得起考驗的均衡稱為“子博奕完美均衡”

最後的Comments..

A) 要會用這樣的方式思考,很多事情可以化簡成這樣的模式。
1. 完全資訊,靜態賽局。
2. 完全資訊,動態賽局。
B) 所有的討論都是在極大化最大利益,但是要把道德放進來,把“己所不欲,勿施於人”,放進去可能有很不一樣的決策發生。


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